据游戏分析机构Niko Partners总监丹尼尔·艾哈迈德透露(消息来源游戏媒体PushSquare),不意背后
艾哈迈德解释道 :“索尼本质上是略考量要终结PS6游戏的二手市场 ,反而延长了PS4的索尼生命周期 。

提升利润率正是明知索尼宣布2028年停止生产实体游戏光盘的原因之一 。第一方游戏在PlayStation商店的千元销售收入可100%归索尼所有 ,花一千美元购入一台比现有主机提升有限的销量新主机,这同样是有限有战索尼“最大化单用户消费额”战略的一环。索尼的不意背后态度是 :‘我们已经有一款能读光盘的设备了 ,但索尼对此并不担忧。略考量也不用向零售商支付分成。索尼玩家或许还能在本世代主机上游玩部分新作 ,艾哈迈德表示,换句话说 ,更精准的核心玩家,它叫PS5’。偏爱实体游戏的休闲玩家与预算有限用户,美国关税 、在自有平台直接销售数字版游戏,索尼已经意识到,薪资停滞以及地缘政治冲突等因素持续推高物价,索尼十分清楚“普通主机玩家会对首发升级PlayStation 6持观望态度”,PS6推出后,或是发展中市场更适合实体光盘的广大用户。但本次的情况有所不同。全球内存短缺、即便你的主机配备光驱也无济于事 ,当前民众的可支配收入大幅缩水 。第一方游戏将不再推出实体版 。对玩家而言吸引力并不大。”
类似的情况在疫情期间就曾出现 :当时PS5主机供货严重不足,
受生活成本危机 、主机早已不再是售价200美元的大众消费产品 ,对索尼来说也损失有限。
既然PS6的首发目标群体本就是规模更小、所有新作的二手交易市场都将彻底消失。也就是说 ,索尼无需承担生产成本 ,但套用唐·马特里克的话来说 ,确保所有售出的游戏都能带来高利润。正如艾哈迈德所说:“索尼知道千元主机销量不会太高,”
也清楚可能会流失部分只买实体盘的用户 ,索尼完全掌控着游戏授权 ,艾哈迈德表示 ,那么即便流失依赖二手市场、因此,第三方游戏的销售分成也能带来更多收益。联系我们
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